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Gargoyles gegen Human

Eingesendet von: fragster
Zeit: 24.07.2008, 19:14
Gruppe: RTS Szene > WC3

Kommentare

mephisto1337 schrieb: 25.07.08 | 00:21 | #1
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hm guter artikel, aber
1.) dr is falsch am platz weil man den panda unbedingt auf lvl 5 bringen muss
2.) die counterexe muss viel früher kommen
3.) man sollte nicht nur bei gargs bleiben, sondern auch entweder 2 wyrms oder dessis adden, je nach dem was der gegner spielt
4.) auch ggn den am kann das leicht gespielt werden, weil der gegen ne coil und bischen fokus relativ leicht eingeht
soviel von mir :)

 
boring schrieb: 25.07.08 | 00:45 | #2
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PG! :D viel effektiver sind gargs nur noch gegen orc!

 
Sou.Cien schrieb: 25.07.08 | 01:00 | #3
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#2 ironie? weil bat..

 
dDadau schrieb: 25.07.08 | 04:12 | #4
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die sache mit gargs gegen die exe ist nicht schlecht das prob ist einfach nur das die bo und das timing 1a sein muessen weil der hu schnell die tower oben hat und spaetestens gegen watchtower kannste die gargs knicken ~

 
XARDAS schrieb: 25.07.08 | 07:48 | #5
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dank dem neuen patch sind doch ein bis zwei tower np mehr für gargs

 
boring schrieb: 25.07.08 | 13:11 | #6
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nur dass die tower die gleiche repairrate haben wenn sie fertig sind? die brauchen doch nur laenger wenn sie im aufbau sind..
@#3 natuerlich ironie.. ::D nur chucknorris kann gargs gegen orc spielen und gewinnen

 
t0mekk schrieb: 25.07.08 | 13:27 | #7
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@#6 bullshit,die repairrate für humantower wurde im patch von 12 auf 20 erhöht

 
boring schrieb: 25.07.08 | 15:02 | #8
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eben nur fuer scout tower bzw. tower im aufbau..

Scouttower repaired jetzt 66% langsamer
Tower im upgrade repaired jetzt 66% langsamer
fertiggestellter Guard-,Canon-, Arcanetower repaired genausoschnell wie in 1.21

 
XARDAS schrieb: 26.07.08 | 14:33 | #9
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damit sind glaub ich alle tower gemeint, ich bilde mir ein, dass man das man den unterschied merkt...

 
Antakur schrieb: 26.07.08 | 15:07 | #10
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nein die sind genau gleich schnell repaired wenn sie fertig sind
auf der sk page kannste dir n vid anschaun da wirds demonstriert

 
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