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Review: Super Smash Bros. Brawl
Seiten: 1, 2, 3, 4
Lange musste man darauf warten und vielleicht musste sich der eine oder andere auch mal auf dem Schulhof damit befassen. Wer ist stärker? Mario oder Sonic? In Super Smash Bros. Brawl wird diese Frage, zumindest fast, beantwortet! Wir haben für euch die schon seit einigen Monaten verfügbare US-Version ausgiebig angetestet. In Deutschland ist das Spiel seit dem 27. Juni auf dem Markt.

Es darf geprügelt werden

Super Smash Bros. Brawl
Entwickler: Nintendo
Publisher: Nintendo
System: Wii
Genre: Fun-Beat n Up
Spieler: 1-4
Release: 27.06.2008
Wer die Serie noch nicht kennt,  der sei hier einmal in das Spiel eingeführt. Super Smash Bros. Brawl ist im Grundprinzip ein Fun Beat n Up. Also ein wenig wie Street Fighter oder Tekken. Ihr müsst mit eurem Charakter dem Gegner solange auf die Nase geben, bis er schwach genug ist ihn aus der Arena zu werfen. Anhand einer steigenden Prozentanzeige könnt ihr sehen, wie leicht ein Gegner aus der Arena geworfen werden kann. So ist es bei 40% quasi unmöglich, dass ihr ihn aus der Arena kickt. Bei 300% reicht dagegen aber schon ein kleiner Stupser.

Nintendo-typisch steht aber nicht unbedingt Skill im Vordergrund, sondern Spaß. Dazu gehören auch die bekannten, auf Glück basierenden Gegenstände. Diese fallen vom Himmel und geben dem Fänger einige Vorteile in der Arena. Das fängt ganz banal mit verschiedenen Arten von Essen an, welches euren Prozentwert senkt. Es können aber auch Waffen wie Baseballschläger, Laserschwerter oder Raketenwerfer vom Himmel regnen. Die Items selbst sind aber nicht so stark, dass sie den Kampf entscheiden können, viel mehr dienen sie als kleine Hilfe im Kampf.


Alles unter Kontrolle

Bei der Steuerung haben die Entwickler übrigens völlig auf Motion-Sensoring verzichtet. Das Steuerungskonzept ist auf den GameCube- oder Classic-Controller optimiert. Eine Steuerung mit der Wiimote ist zwar möglich, aber durch die schlechte Ergonomie der Wiimote sollte einer der anderen Controller bevorzugt werden. Trotz dieser Optimierung kommt die Steuerung bei den Classic-Controllern übrigens nicht ohne Schwächen aus. So ist man zum Beispiel gezwungen, seinen Charakter mit dem Analogstick zu steuern. Das digitale Steuerkreuz ist mit Verspottungs-Animationen belegt. Sehr störend wirkt sich das beim Springen aus. Gesprungen kann entweder per Knopf, oder aber auch indem man den Analogstick nach oben bewegt. So sorgt die unachtsame Bewegung des Sticks doch gelegentlich dazu, dass der Charakter unbeabsichtigt springt. Zum Glück bietet das Spiel aber die Möglichkeit, die Steuerung großzügig nach seinen eigenen Bedürfnissen anzupassen.

Dass sich Super Smash Bros. Brawl nicht ausschließlich an Hardcore-Gamer wendet, erkennt man auch am Combo-System. Anders als bei den meisten anderen Genre-Vertretern muss bei SSBB keine endlose Tastenkombination eingegeben werden, damit ein Angriff ausgeführt wird. Bei SSBB braucht ihr lediglich einen Komboknopf drücken und je nach Stellung des Analogsticks führt der Charakter eine andere Kombo aus. Jeder Charakter hat damit vier verschiedene Komboangriffe (Mitte, Oben, Unten und Links und Rechts sind jeweils der gleiche). Der obere Move ist übrigens fast immer eine Sprung-Kombination, die euch vor vielen Abgründen retten kann.


Abgründe

Wie schon erwähnt ist das Ziel des Spieles den Gegner aus der Arena zu werfen. Je nach Einstellungen ist ein Kampf gewonnen, wenn der Gegner oft genug aus der Arena gekickt wurde. Dieses System ersetzt damit komplett die Hitpoints-Leiste aus anderen Spielen, denn ein Spieler kann soviel Schaden bekommen wie er möchte, wenn er nicht aus der Arena geworfen wird verliert er auch kein Leben. Wie aber schon zu Anfang erwähnt, steigt mit zunehmendem Schaden auch die Prozentleiste und damit die Chance, dass man aus der Arena gekickt wird.

Dieses System bietet viel Platz für Kritik. Denn eines der Hauptprobleme an Super Smash Bros. Brawl ist die Unausgewogenheit der einzelnen Charaktere. Insgesamt könnt ihr aus einer Auswahl von 35 Kämpfern wählen, wovon aber eine gute Handvoll erst freigespielt werden möchte. Leider schaffte Nintendo es aber nicht, eine vernünftige Balance zwischen ihnen herzustellen. Das Problem sind gar nicht mal die unterschiedlich starken Kombos, sondern liegen viel banaler.

Bei den meisten Charakteren führt das Drücken vom Komboknopf bei gleichzeitigem Hochdrücken vom Analogstick zu seiner Sprungkombination. Diese kann euch sehr oft vor dem Abgrund bewahren. Leider gibt es aber Charaktere, die nur eingeschränkt über diese Fähigkeit verfügen. So braucht Diddy Kong zum Beispiel festen Boden unter sich, um diese Kombination sinnvoll auszuführen. Das heißt während sich einige Charaktere aus ausweglosen Situationen noch retten können, haben andere Charakter hier fast keine Chance mehr und verlieren ein Leben.

Für ein Partyspiel zwischen Freunden sicher kein starker Kritikpunkt, aber für ein Online-Spiel nicht akzeptabel. Hier ist vielleicht auch die große Anzahl an Kämpfern ein Kritikpunkt, denn 35 Charaktere nicht nur einzigartig zu machen, sondern auch noch ausbalanciert, ist fast unmöglich. Vielleicht hätte man sich da doch lieber auf ein kleineres Roaster konzentriert.
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Kommentare

Apecx schrieb: 07.07.08 | 01:02 | #1
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LOL ARA!
gutes spiel

 
plaGGy schrieb: 17.07.08 | 17:19 | #2
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Also Diddy Kongs Rettungsattacke ist net schlecht
man darf sie nur nicht aufladen^^.
Einfach kurz Spezial + Oben drücken und fertig, bloß den Spezial-Knopf nicht halten, dann wirkt sie wie jede andere Rettungsattacke.

Im Grunde sind alle Charaktere außer ROB (Ich hasse ihn! Und seine Ultra Smash) wunderbar spielbar.

Ansonsten gutes Review.

 
Elemento schrieb: 17.07.08 | 17:28 | #3
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Naja es kommt auf jeden Spieler an.

Ich tu mich z.B. sehr schwer mit Chars, die nicht auf oben + B eine Attacke haben um sich aus dem Abgrund zu retten.

Aber irgendwelche "Imbalance" viel mir nicht auf.

 
boring schrieb: 20.07.08 | 20:50 | #4
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ich fand das alte smash besser

 
Shinon schrieb: 20.07.08 | 22:37 | #5
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verdammt gutes spiel
aber die online funktion ist einfach enttäuschend
das lag ist meistens unfassbar groß
kaum zu glauben wenn daran denkt wie gut mario kart lief
und wo ist die 1on1 suche?

 
Deathtruction schrieb: 21.07.08 | 01:56 | #6
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hab das spiel jetzt bisher nur im multiplayer gespielt und mir sind keine wirklich großen balance-unterschiede aufgefallen (liegt vielleicht daran dass ich das spiel selber nicht hab sondern immer nur bei freunden zock :D)

aber allein vom multiplayer her wiedermal absolut geil das spiel.
muss mir bei nächster gelegenheit mal den singleplayer modus geben

 
BlackSkiLL schrieb: 21.07.08 | 13:25 | #7
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hab schon den vorgänger gespielt ist zwar genau das selbe aber einfach nur ein perfektes spiel prinzip macht im multiplayer verdammt viel spass

 
TeddYbeer schrieb: 21.07.08 | 21:48 | #8
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naja hab das game seit japan release.
der online modus ist einfach scheiße. besser kann man es echt nicht beschreiben.

 
Warmaker schrieb: 22.07.08 | 00:56 | #9
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nice Review Ara ;)

 
plaGGy schrieb: 22.07.08 | 01:25 | #10
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Hehe, morgen gibts bei uns wieder ne Brawl-Session: 6-Stunden-Brawlen-BurgerKing-3-Stunden

Ich kenne keine Game was mehr Fun machen kann, vor allem auf diese Dauer^^

 
neo1307 schrieb: 22.07.08 | 13:08 | #11
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ich find ike, pikatchu und falcon imba

 
GolDy schrieb: 22.07.08 | 23:41 | #12
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melee was besser...
im neuen teil ist sheik sehr stark generft worden und nicht mehr gescheit spielbar zum finishen, im gegenzug wurde zelda richtig overpowered, der radius und dmg vom vorne+b spell wurde übelst verbessert!
sinnloser char weiterhin bowser, dazu kommt wario, king dedede, im 1on1 sind die nicht spielbar, einfach zu langsam, schnelle chars wie wolf sind immer noch die besten - btw best char ist pit.... was haben sich die entwickler nur dabei gedacht?...

 
Mitsuhide schrieb: 23.07.08 | 04:11 | #13
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zeldas feuerinferno wurde wirklich stark gebufft
nicht nur der radius auch der dmg und die schlagkraft ist für einen so leicht zu lenkenden und schnellen longrange zauber zu heftig
sheik finde ich nicht schwächer
sogar die kette ist brauchbar geworden

und ike ist tatsächlich imba
mein favorit nach zelda

 
mTp.VaDer schrieb: 23.07.08 | 12:25 | #14
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Mein Favorit ist Samus, finds nur schade das im vergleich zu melee die super missle geschwächt wurde :(

 
GolDy schrieb: 23.07.08 | 23:25 | #15
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diddy kong is best ;), die bananen ermöglichen unglaublichen map control und man kann den gegner leicht an der nase rumführen

 
plaGGy schrieb: 25.07.08 | 11:25 | #16
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Samus is schon sehr stark, sie hat auch den Vorteil, dass man als Zero Samus nicht unbedingt um den Smashball kämpfen muss und sich die Gegner vorknöpfen darf.
Hab so schon einige gute Items bekommen und Gegner noch vor einer Ultrasmash abgestaubt.

 
GolDy schrieb: 03.08.08 | 11:11 | #17
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hmmz -.- sheik is richtig schwach geworden, da ihr in der luft nach vorne schlag, nicht mehr diagonal in die ecke schlägt, sondern nur noch gerade aus... der knock back ist halt stark generft worden... naja sheik kommt einfach nicht an einen pikachu oder pit ran,
imo pit zu leicht zu spielen, schnellsten melee schläge und trotzdem kurze erholungszeit und starker knockback... naja sehr imba

 
Garudan schrieb: 03.08.08 | 21:47 | #18
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hab das spiel zwar selbst noch nicht gezockt, bin mir aber sicher, dass es hammer ist

bei mir hat es mit der version für N64 angefangen

damit konnte man sich echt tagelang beschäftigen
und auch, wenn gerade keiner bock auf wc3 hatte, war es ein sehr guter lückenfüller

 
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