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Das StarCraft-Universum Special
Es wird wohl nur wenige Titel geben, die eine ähnlich Erfolgsgeschichte hinlegen werden, wie StarCraft und das Addon StarCraft BroodWar. Doch als der Titel 1998 erschien, glaubte keiner daran, dass dieses Spiel mehr als zehn Jahre später immer noch ein wichtiger bestand der eSports Szene darstellt. Als der Titel damals rauskam fragten sich viele, warum Blizzard das Spiel überhaupt noch released. Die Technik war veraltet, den schon damals wurden Spiele in 3D programmiert und nicht mehr in der veralteten 2D, wie es bei StarCraft noch der Fall war. Zum Glück hat sich Blizzard nicht zu diesem Schritt entschieden.

StarCraft erschien und brachte einige neuerrungen mit, die es bisher in dieser Form nicht gab. Zum ersten mal gab es drei völlig unterschiedliche Rassen zu Spielen, die sich vom Aufbau und vom aussehen so stark unterschieden, wie es zur damaligen Zeit nicht denkbar war und trotzdem bewies Blizzard bei den drei verschiedenen Rrassen großes Geschick im balancing. Ein anderes Erfolgsgeheimnis von StarCraft war Blizzards hauseigene Internetplattform das Battle.net, welche ein problemloses Spielen über das Internet ermöglichte und so die eSportswelt bis heute mitprägte.

Leider geht das Interesse an StarCraft immer weiter zurück. Viele wollen moderne Games  mit moderner Grafik spielen um ihre Computer auch voll auszureizen, bzw. keinen „Augenkrebs“ mehr zu bekommen, schließlich läuft StarCraft in der Auflösung 800x600 Pixel und war auch schon im Releasejahr keine Augenweide. Auch wenn in Europa die breite Masse der StarCraft spielenden fehlt, so kommt immer noch kein großes Turnier ohne diesen Titel aus. Sei es ESWC, WCG, Dreamhack oder WWI überall gibt es noch ein StarCraft Turnier mit hübschen Summen an Preisgeld. Sieht man aber mal zur Rechten über den großen Teich, sieht das ganze, ganz anders aus. In Südkorea boomt StarCraft weiterhin. Es vergeht keine Woche ohne große Turniere und Fernsehübertragungen indem sich die besten der besten messen. Leider wird das Gefälle zwischen Europa und Asien immer größer. Die Europäer haben es verpasst, in den koreanischen Markt vorzudringen und die Koreaner brauchen uns nicht, da sie ihre großen Turnierserien selber betreiben.

Auch wenn die StarCraft Szene in Europa langsam am wegdämmern ist. Gibt es immer noch genügend große Namen, die bei den ein oder anderem großen Event, den Koreanern die Suppe versalzen wollen. Die den allen bekannt vorkommen sollten sind Namen, wie ToT)Mondragon(, MYM.White-Ra, MYM.Strelok, sowie Excello.CastrO.

Wenn StarCraft II released wird, wird wohl ein Ruck durch die Community geben.  Die einen werden sofort auf StarCraft II wechseln, die anderen sagen schon jetzt das sie vom Nachfolger nichts halten. Wenn man die Aussagen, von dem ein oder anderem Progamer traut, unterscheidet sich das Spielgefühhl von StarCraft II sehr stark gegenüber seinem Vorgänger und ähnelt eher WarCraft III, da unter anderem das Macro wesentlich vereinfachet wird und das Micro wohl etwas stärker in der Vordergrund drängt. Ebenso wird das Spiel wohl um einiges Unvorhersehbarer, da Chockes und Klippen wohl nicht mehr eine so hohe Bedeutung, wie noch im Vorgänger einnehmen werden, da es einfach zu viele Möglichkeiten geben wird, diese zu unter- oder überwandern.  

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Grubby vs. Moon 0:2
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