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Who meets Soccer. Die Matchanalyse
NGL One Spieltag 2 WICKED eSports vs. Bejing Esports Team
Bet.Who gegen wicked.soccer -
oder: Warum der Angriff die beste Verteidigung ist
In der Begegnung zwischen WICKED eSports und dem Bejing Esports Team scheinen die Favoritenrollen recht klar verteilt. Altbekannte Szenegrößen wie FoV und Check treffen auf noch eher unbekannte Spieler wie TeRRoR. Und tatsächlich: Nachdem der zur Zeit stark aufspielende TeRRoR den koreanischen Nachtelfen Winners geschlagen hat, kann der Orc Who ihn und den Spieler Southsea schlagen. Bet führt somit mit 2:1. Die Mapwahl liegt beim Team von WICKED, die sich mit Soccer für einen weiteren Nightelfen und die Map Turtle Rock entscheiden. Die Wahl lässt sich einfach begründen: Die Map scheint wie für die Mass-Talons-Strategie gemacht zu sein.

Nicht nur die Tatsache, dass sie mit ihren vielen Engpässen die ranged Talons stark begünstigt, sondern auch die Creeps, die sich mit Melee sehr schlecht creepen lassen, favorisieren den Nightelfen stark. Dazu kommt, dass eine Exe, die gegen Mass Dotts häufig als einziges Mittel übrig bleibt, nahezu unmöglich durchzubringen ist, da die Exenspots sehr zentral und damit offensichtlich für den Gegner liegen und die Tatsache, dass die Creeprouten durch die eng aneinanderliegenden Spots sehr leicht erratbar sind, was es erschwert, den Tauren Chieftain auf das wichtige Level 3 bzw. Level 5 zu creepen. Die Zeichen für Who stehen also denkbar schlecht. Er hat allerdings schon im Spiel gegen SouthSea, das mit Terenas Stand auf einer weiteren recht nightelflastigen Map ausgetragen wurde, bewiesen, dass er auch solche Spiele unter widrigen Bedingungen gewinnen kann.

Weil er also weiß, dass die Map und das Match-Up ihn benachteiligen, wählt er zu Anfang eine etwas ausgefallene Strategie: Er spielt eine frühe Voodoo Lounge, um schnell Healing in Form von Healing Salves verfügbar zu haben. Der Sinn des Ganzen ist, schnell die Itemcreeps der Ogerspots angehen zu können, an denen für einen Blademaster sehr gute Items fallen können und gleichzeitig den Blademaster nicht zu stark anschlagen zu lassen.



Dies ist besonders deshalb wichtig, weil der Nightelf die Closed Position zu Who erwischt und ein angeschlagener Blademaster deshalb ein frühes GG für Who bedeuten könnte. Diese Closed Position stellt für beide Parteien ein zweischneidiges Schwert dar: Einerseits kann der Orc anfangs dank der kurzen Laufwege gut den nötigen Druck auf den Elfen aufbauen, andererseits sind diese kurzen Laufwege ab dem Midgame aber auch ein Nachteil, da die sehr verwundbaren Burrows fast nie vor den Dotts sicher sind und der Orc jedes Mal wenn er sich aus seiner Base herauswagt um sie fürchten muss. Zudem verkauft Who sein Town Portal, was es seinem Blademaster ermöglicht, sich in bester DotA-Manier durch die gegnerischen Archer zu hacken. Durch kluges Scouting mit Hilfe seines Scoutwisps kann Soccer die Situation jedoch gut ausnutzen und verschafft sich einen Experience-Vorteil, indem er Who den Spot vor seiner Base wegcreept.

Hervorzuheben ist auch das Buildingplacement von Soccer: Er baut seine Moonwells in einer Reihe mit seinem Ancient of War als Tor.

Dies hat den Vorteil, dass dem Blademaster verwehrt ist, in die Base einzudringen und gleichzeitig die Moonwells relativ gut stehen (im Gegensatz zum normalen Anti-Blademaster-Buildingplacement) und zudem auch die Tier 2-Gebäude geschützt sind.


Aber auch das Buildingplacement von Who ist gut durchdacht. Die verwundbaren Burrows stehen sehr kompakt und weit hinten und werden von den übrigen Gebäuden geblockt. Trotz der Tatsache, dass sie sehr kompakt stehen, können sie von Peons jedoch umringt werden, was es Who ermöglicht, mit der maximalen Anzahl reparieren zu können, was gegen den Magic Damage der Talons von unschätzbarem Wert ist.



Im folgenden Spielverlauf beweist Who sein gutes Spielverständnis und läuft dem creependen Soccer direkt in die Arme. Dieser hatte allerdings vielleicht auch einen zu offensichtlichen Spot genommen und damit Who eine Einladung zum Creepjack geliefert. Stattdessen hätte Soccer eher den weiter entfernten Ogerspot oder einen anderen kleineren Spot creepen sollen.


Der Experiencevorteil des Elfen ist somit negiert. Durch druckvolles Spiel gelingt es Who sogar, ohne eigene Verluste zwei Archer von Soccer zu kicken und - mithilfe des Shadow Hunters - den Demonhunter zum TP zu zwingen.

Who nutzt also die Closed Position viel besser zum eigenen Vorteil, als Soccer es tut. Die Wahl des Shadowhunters als Secondhero stellt sich allerdings als folgenschwer heraus. Who's Intention ist klar: in der gegenwärtigen Situation mit einer Closed Position, die im Normalfall viele Kämpfe bedeutet, ist ein Shadowhunter mit seinem Hex der deutlich bessere Hero als der Tauren Chieftain, der durch den Manaburn zum besseren Grunt degradiert würde, was beim Hex nicht in diesem Ausmaß der Fall ist. Er schätzt seinen Gegner dabei aber falsch ein. Dieser ist, wohl auch durch die beiden Archerkills beeindruckt, garnicht auf Konfrontation aus, sondern versucht das Spiel durch höhere Herolevels zu seinen Gunsten zu entscheiden, wobei er mit seinen Talons natürlich bevorteilt ist, da er damit wesentlich einfacher creepen kann. An dieser Stelle trifft Who die erste folgenschwere Entscheidung, die ihm das Spiel kosten wird: Trotz seines guten Earlygames und seiner Wahl des Shadowhunters spielt er nicht offensiv und sucht die Fights, sondern creept. Soccers Demonhunter kann dadurch das wichtige Level 3 erreichen, wodurch der Manaburn noch effektiver wird. Natürlicherweise gerät er dadurch im Bezug auf die Experience Points ins Hintertreffen. Wie um das Unglück von Who noch vergrössern zu wollen, fällt für Soccer auch noch ein Tome of Experience und ein Cloak of Flames. Der Second- und Thirdhero von Soccer sind daher nur noch wenige Erfahrungspunkte vom wichtigen Level 3 entfernt.

Soccer entscheidet sich zum Go, wahrscheinlich nur, um von der Exe abzulenken, die er in diesem Moment hochzuziehen beabsichtigt. Doch dieser eigentlich nur als Ablenkungsgo konzipierte Kampf entwickelt sich zum Endkampf. Who erkennt zu spät, dass ihm ohne den Tauren Chieftain der Damageoutput fehlt und versucht diesen durch Katas zu ersetzen. Diese kommen aber zu spät und werden durch das Placement der Baracks unglücklich in die gegnerische Army gespawned. Zudem setzt er zu Anfang zu stark auf Herofocus, dem Soccer bereits zuvor mit dem Kauf einer Potion of Invulnerability entgegengewirkt hatte.


Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass er es versäumt, den mit einem Cloak of Flames ausgestatteten Demonhunter mit Hex/Ensnare von der eigenen Army fernzuhalten. Dank dieses Items sowie dem Orb verursacht er einen Großteil des Schadens.

Who versucht ihn stattdessen zu töten, was aber dadurch, dass er als Agilityhero nicht gerade mit wenig Armor gesegnet ist, sowie der Greater Healingpotion in seinem Inventar ein sinnloses Unterfangen ist.

Der entscheidende Punkt aber ist, dass Who in einem kurzen Moment der Unachtsamkeit seinen Shadowhunter verliert, ohne dem auch nur im Geringsten entgegenzuwirken. Er revanchiert sich zwar mit dem Kill des Tinkers, der aber bei weitem nicht so wichtig wie der Shadowhunter ist. Nach einem munteren Herokillen gegen Ende des Spiels, bei dem sowohl Who's Shadowhunter wie auch sein Blademaster ihre Leben lassen, muss er einsehen, dass er verloren hat.

Zusammenfassend lässt es sich folgendermaßen begründen, dass Who verloren hat:

1) Er hat es versäumt, nach dem starken Earlygame gegen die Talons ohne Mastertrain Druck auf den Gegner aufzubauen und ihm in seiner verwundbarsten Phase große Verluste beizubringen.

2) Das Fightverhalten im letzten Endkampf, allem voran die kleine Unachtsamkeit mit dem Shadowhunter, hat ebenfalls viel entschieden.

Das Spiel gegen Who stellte für Soccer nur den Auftakt für seinen Durchmarsch dar. In den folgenden Spielen besiegte er die vermeintlichen Starspieler von Bet, FoV und Check und besiegelte somit den 4:2 Erfolg seines Teams gegen die favorisierten Spieler des Bejing Esports Team.



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Kommentare

Khaldor schrieb: 06.04.08 | 22:10 | #1
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Also ich sag zum letzten Teil des Textes nur "Shadow Hunter has fallen" xD Kommt mir irgendwie bekannt vor!

 
t0mekk schrieb: 06.04.08 | 22:19 | #2
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echt sehr sehr nice zu lesen!!! mehr davon!!!

 
GoTch4 schrieb: 06.04.08 | 23:30 | #3
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wow, richtig coole analyse und auch gut geschrieben, respekt ;)

 
myplague schrieb: 07.04.08 | 13:04 | #4
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not bad

 
GED schrieb: 07.04.08 | 14:42 | #5
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Solch Analysen finde ich eine überaus SUPER Idee!

Endlich heißt es nichtmehr nur imba-NE, sondern z.B. in diesem Fall können Orcspieler lernen, wie sie gegen NE besser zurechtkommen.

Dauma nuff, SH ging druff..

 
WaZuP schrieb: 07.04.08 | 15:55 | #6
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ich flame trotzdem imba NE weiter ^^
ne also ohne die Kuh ist eh immer hart ...
aber nichtsdestotrotz jetzt weisich endlich was lotto macht :D
artikel schreiben und das echt gut *thumbsup*
mehr davon !

 
Pervenire schrieb: 07.04.08 | 16:30 | #7
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wer sich so mit wc3 auskennt der will doch bestimmt auch wc3 caster werden:D

 
Ratte schrieb: 07.04.08 | 18:18 | #8
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naja ich denke 80% der comm könnTen das auch aber TroTzdem ganz cool geschrieben

 
Green_Phoenix schrieb: 07.04.08 | 18:44 | #9
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And who meets Soccer? (Achtung flach :P) nice analyse

 
Shinon schrieb: 08.04.08 | 18:39 | #10
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das bild in dieser newsanzeigebox ist einfach geil

 
da_Xander schrieb: 09.04.08 | 00:02 | #11
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Nice geschrieben, wär ja fast was für die Süddeutsche oder Frankfurter Allgemeine xD
Gerne mehr davon....

 
ch4in3r schrieb: 09.04.08 | 00:06 | #12
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find den sh nicht viel schlechter als tc in dem MU. würd sogar sagen auf tr close is er besser allerdings nicht zum creepen... Super geschrieben gerne mehr davon.

 
mephisto1337 schrieb: 09.04.08 | 18:44 | #13
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das intro bild is das geilste ^^

 
wyde schrieb: 13.04.08 | 01:08 | #14
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also ihr macht echt ne verdammt gute coverage SAU geil gamesports :)

 
Rappsta schrieb: 17.04.08 | 17:46 | #15
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nice gs! cool zu lesen ! coole tipps *thumbs up*

 
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