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Khaldor übers GameSports Netzwerk
Seiten: 1, 2
GameSports.net: Moin Khaldor. Du bist seit 2004 bei GameSports und hast auf deinem Weg vom Shoutcaster bis zum Projektleiter schon eine Menge gesehen. Welches waren deine schönsten Momente?

Khaldor: Die Höhepunkte meiner Zeit bei GameSports stellten sicherlich die diversen Offline-Events dar. Zum einen weil es für einen Moderator einfach ein geiles Erlebnis ist, live im Kino oder einer Bühne wie auf der Games Convention zu moderieren und zum anderen weil man hier auch endlich all die Personen live erleben kann, die man sonst nur aus dem Internet kennt. Was die Onlineerfahrungen angeht war eines der großen Highlights sicherlich der 24 Stunden A Capella Contest im letzten Jahr oder der Moment an dem wir - nach wochenlanger Arbeit - die letzte Version der GameSports Seite online bringen konnten. In so einem Moment wird man dann für den ganzen Stress und die Arbeit im Vorfeld entschädigt. Solche Erfolgserlebnisse zählen für mich zu den schönsten Momenten, die ich in meiner Zeit hier hatte und ich hoffe doch, dass davon noch viele folgen werden *grinst*

In letzter Zeit hattest du - auch bedingt durchs Studium - nur selten die Möglichkeit, einen Shoutcast durchzuführen. Das heißt allerdings nicht, dass du keine Arbeit ins Projekt gesteckt hast, vielmehr hast du im Hintergrund gearbeitet. Wie muss man sich einen Khaldortag vorstellen?

Das hängt immer sehr stark davon ab, ob ich mich im Studium gerade in einer Praxisphase im Unternehmen oder im Theoriesemester befinde. Unter der Woche läuft es in der Regel so, dass ich mich sobald ich nach Hause komme erstmal an den PC setze, sämtliche internen Foren überfliege und je nachdem meinen Senf zu den aktuellen Projekten und Entwicklungen abgebe. Zeitgleich werden MSN, ICQ und teilweise auch IRC angeworfen, worauf sich normalerweise direkt die ersten Chatanfragen ergeben. Hier geht es dann meistens um Probleme oder Vorschläge bei den verschiedenen Bereichen von GameSports oder der NGL. In letzter Zeit rückt an dieser Stelle natürlich mehr und mehr unser Netzwerk und die Entwicklung der verschiedenen Seiten in den Vordergrund.

Grundsätzlich kann man sagen, dass der Hauptteil meiner Aufgaben inzwischen darin liegt, die Arbeit der verschiedenen Teams zu koordinieren, Ideen einzubringen und Konzepte umzusetzen. Es ist daher oft schwer abzugrenzen, wann ich effektiv etwas für GameSports mache und wann nicht. Meine Arbeit lässt sich nur in den seltensten Fällen wirklich auf einen festen Zeitraum eingrenzen da ich allen Bereichen als Ansprechpartner zur Verfügung stehen muss und daher auch ständig mit den verschiedenen Teams kommuniziere. Darüber hinaus ist es meine Aufgabe, den Überblick über alle Projekte zu behalten, die Arbeiten an diesen zu überwachen und voranzutreiben. Aus diesem Grund endet mein Job auch nicht dann wenn ich den PC verlasse, die Entwicklung von GameSports beschäftigt mich egal ob ich mich gerade am PC, beim Sport oder morgens in der Bahn befinde.

Wie schaffst du es die Motivation tagtäglich Zeit in das Projekt GameSports zu investieren aufzubringen?

Ich bin inzwischen schon so lange bei GameSports, dass ich in dieses Projekt bereits jede Menge Herzblut gesteckt habe und mich auch sehr stark damit identifizieren kann. GameSports wie es heute existiert wurde in großem Maße von mir mitgestaltet, weswegen ich das Projekt auch zu einem gewissen Teil als „mein Baby“ betrachte. Die Arbeit im Projekt ist für mich schon lange kein reines Hobby mehr und stellt für mich auch durchaus eine realistische Option hinsichtlich der Zeit nach meinem Studium dar. Bei GameSports kann ich mich an den unterschiedlichsten Stellen einbringen und dafür sorgen, dass das Projekt sich stetig weiterentwickelt. Genauso wichtig ist für mich das Team bei GameSports. Mit einigen der Jungs arbeite ich bereits seit meinen ersten Onlinetagen zusammen und im Laufe der Jahre haben sich hier viele Freundschaften gebildet die sich längst nicht mehr auf den Onlinebereich beschränken. Mit so einem Team macht es dann auch Spaß etwas gemeinsam zu bewegen und aus so einer Zusammengehörigkeit lässt sich auch einiges an Motivation ziehen, wenn es eben mal nicht so läuft wie man das vielleicht gerne hätte.

Dein Cast zu Beginn diesen Jahres hat dem sowieso schon an Bekanntheit zunehmenden ZOTAC WarCraft III Cup noch einmal eine besondere Aufmerksamkeit zukommen lassen. Worin denkst du liegt das Geheimnis des Turniers und wie schätzt du das Potential des Cups ein?

Hier spielen verschiedene Faktoren eine große Rolle. Zum einen ist natürlich das durch ZOTAC gestellte, wöchentliche Preisgeld von 100 Euro einer der Hauptgründe, warum das Turnier so erfolgreich ist. Preisgeld allein war jedoch noch nie ein Garant für Erfolg und die Entwicklung des Turniers nur an diesem festzumachen, würde auch die Arbeit des Turnierteams unberücksichtigt lassen, welches maßgeblich für den positiven Trend des Turniers verantwortlich ist. An dieser Stelle muss vor allem Kekko als Hauptverantwortlicher hervorgehoben werden, der sich hier sehr stark engagiert und mit seinem Einsatz dafür sorgt, dass das Turnier sich ständig weiterentwickelt. Ich bin auch der Ansicht, dass sich diese Tendenz weiter fortsetzen wird und das es nur noch eine Frage der Zeit ist, bis das Turnier mit einem vollen 512er Grid an den Start gehen wird.

Im November letzten Jahres wurde die Cupseite als Teil des GameSports Netzwerkes von der damaligen Page ausgegliedert. Kurz zuvor ging mit dem Redesign von MyHellgate.de die zweite Communityseite nach MyStarCraft.de ans Netz. Was ist die Idee hinter dem Netzwerk?

Mit der Erschaffung des GameSports Netzwerks haben wir die Konsequenz aus der Tatsache gezogen, dass wir nicht in der Lage waren unseren Usern detaillierte Informationen zu den verschiedenen Spielen anzubieten. Die Übersichtlichkeit hatte bereits in der Vergangenheit gelitten, da wir die Seite im Laufe der Zeit zu komplex gestaltet hatten. Mit dem Aufkommen neuer eSportstitel wie beispielsweise StarCraft2 hätte sich dieses Problem auch weiter verstärkt, weswegen wir uns dazu veranlasst sahen, das grundlegende Konzept zu überdenken und auszubauen. GameSports hat sich im Laufe der Zeit ständig weiterentwickelt und diesen Entwicklungen zollen wir nun mit den Veränderungen der letzten Wochen Tribut. Wir stehen zwar noch am Anfang dieser Umstellungen aber schon jetzt zeichnet sich klar ab, dass der Schritt in die richtige Richtung ging.

Du sprichst StarCraft II an. MyStarCraft.de wurde als erste Communityseite des GameSports Netzwerkes released. Gab die Ankündigung des Nachfolgers von Blizzard den Ausschlag zur Gründung des Netzwerks oder worin liegt der Ursprung?

Wir hatten uns schon seit längerem mit einem Redesign der GameSports Seite beschäftigt und in diesem Zusammenhang kam auch immer wieder die oben angesprochene Problematik hinsichtlich der Komplexität zur Sprache. Das Reiterkonzept der alten Seite erschien in diesem Zusammenhang nicht mehr praktikabel. Als StarCraft 2 dann von Blizzard angekündigt wurde war für mir persönlich schnell klar, dass ich bei diesem Spiel wieder auf einer Communityseite aktiv werden wollte wie zu den Zeiten des WarCraft III Releases. Da ich jedoch keine Lust hatte mir die Ausrichtung einer solchen Seite von Dritten diktieren zu lassen, kam von Anfang an nur eine eigene Seite in Frage, der Schritt zu einer Integration dieser Seite in ein GameSports Netzwerk war dann schnell gemacht. Auf Basis dieser Überlegungen entwickelten wir dann auch die weitere Planung, die sich nicht nur im Netzwerk selbst sondern auch im Aufbau der neuen GS Page wiederspiegelt. Nachdem wir MyStarCraft.de gelaunched hatten, wurde kurz danach auch die HellGate Seite von Ara ins Netzwerk integriert und mit einem Redesign versehen.
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Kommentare

NoReflex schrieb: 17.02.08 | 21:49 | #1
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:) nice one

 
ankurra schrieb: 26.02.08 | 15:16 | #2
avatar
"Gerade im Turnierbereich haben wir noch einiges in Planung und ich gehe davon aus dass der Zotac-Cup bald Gesellschaft bekommen wird"

da bin ich ja mal gespannt! ui ui

 
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