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5 Jahre GameSports - Wie alles begann
Seiten: 1, 2
"Wie Alles begann" - ein sehr anmaßender Titel für die Geschichte eines mittlerweile fünf Jahre alten Projektes, das so viele verschiedene Facetten in sich vereint. Viele Facetten? Was meint der Kerl, wenn er davon redet? Ganz einfach, in fünf Jahren geschehen viele Dinge, vor Allem in der Welt des eSport. Mensch und Technik beeinflussen uns mittlerweile täglich und viele können gar nicht mehr ohne jene. Informationsflut und eine Masse an neuen, aufregenden Medien strömen täglich auf uns ein und bieten uns neue Möglichkeiten der Kommunikation. Hinzu kommen Diskussionen über sogenannte "Killerspiele", welche es einem Gamingprojekt schwer machen, sich zu etablieren und auf lange Sicht halten zu können.

Doch genug von dem Gerede über Probleme, Probleme, Probleme. Beginnen wir am Anfang, der Gründung von GameSports und die ersten Schritte in einem zu dieser Zeit unbekannten Terrain. Um die Jahreswende 2003 war es, als sich Oliver 'Leostar' Rosenberg, seinerseits Mitarbeiter bei Freaks4U, dazu entschloss, ein zunächst namenloses Projekt zu gründen, welches das umfassen sollte, was viele kleinere Projekte wie beispielsweise BTuned, Radio4Gamers oder das inGame Projekt nicht geschafft hatten, nämlich ein funktionierendes Streamingangebot, welches für jeden am Internet angeschlossenen und interessierten Gamer zugänglich war. Zuzüglich sollte es Unterhaltung bieten und so eine möglichst breite Masse an dieses Projekt binden. Dies geschah in Form des bis heute bestehenden Radioangebots.

Schön und gut, doch was fängt man mit einem Projekt an, welches noch nicht einmal einen Namen trägt und zudem noch nicht einmal Mitarbeiter hat? Richtig, gar nichts! Also musste ein Name her und so kam es, dass sich Leostar und unser bis heute bestehender Projektmanager Michael 'Micha' Haenisch eines Abends in einer Berliner Kneipe zu einem gemütlichen Plausch zusammenfanden. Die Begeisterung für das Projekt war groß und man zerbrach sich den Kopf, um einen geeigneten Namen zu finden. In Michas Kopf kreiste zu jenem Zeitpunkt der Slogan "No games, just sports" und so kam es, dass der Name "GameSports" seine Geburt auf einem Bierdeckel feierte. Peu á peu fanden sich auch Mitarbeiter, vornehmlich aus dem Kreis des bereits existenten Gamer-FM, welche sich aufgrund von Unstimmigkeiten mit dem Management dazu entschlossen, in ihrer Gesamtheit dem neuen Projekt GameSports beizutreten.

Nun war der Grundstein für ein erfolgreiches Gelingen des Projektes gelegt und man machte sich an die Arbeit. Videostreamingtechnisch lief es zu dieser Zeit noch nicht ganz so gut. Die Bandbreite kostete damals ca. 200 – 300 Euro pro Mbit/s. Eine enorme Summe wie man sich denken kann. Lediglich ein Deal mitTiscali Games, zu jenem Zeitpunkt ein Versuch Tiscalis sich im Gamingbereich zu etablieren, konnte den enormen Kosten Abhilfe schaffen und trotz der parallelen Übertragung von BigBrother und einigen Lags zwischendurch, war ein erster Erfolg zu verbuchen. Auch die damalige Qualität von rund 300kbit/s reichte vollkommen aus, um diesen ersten Schritt als durchaus positiv zu bewerten.

So mauserte sich GameSports von einer kleinen Idee zu einem immer größeren Projekt. Konkurrenten gab es, wie oben schon angesprochen, en masse – hervorzuheben ist hier besonders die Fusion aus ESL TV und GIGA, welche im Juni 2006 GIGA // als Ergebnis präsentierten. Doch auch dieses Unternehmen ist nahezu vollkommen aus dem eSports-Bereich verschwunden und hinterlässt lediglich Erinnerungen mit mal mehr, mal weniger Nostalgiewert.
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Kommentare

LeOna schrieb: 17.02.08 | 10:25 | #1
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Das ist ein richtig guter Rückblick auf die Gründung von Gamesports. Der Artikel beinhaltet sogar Details die mir noch gar nicht bekannt waren :)
Interessant zu wissen wie das Projekt seinen Namen bekommen hat. Ganz nach Freaksmanier auf einem Bierdeckel... wundervoll :)

Sehr schöner Artikel ! :)

 
Nickx schrieb: 23.02.08 | 17:26 | #2
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Viel zu dünn, der Artikel!

 
inf1nite.r]A[ge schrieb: 25.02.08 | 16:45 | #3
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suX

 
MOSES ~ozh~ schrieb: 19.03.08 | 20:43 | #4
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ja finde ich aber auch #2

 
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